Програмирование с использованием OpenGL
Главная
Документация
Download
Информационные технологии
WEB аналитика
Coding
Уроки оп OpenGL
Литература
Статьи
Новости
О сайте
Ссылки
Наши баннера
Карта сайта
Глава 3 Основы OpenGL, Книга Игоря Тарасова, Учебное пособие, Примеры.
Chapter 3
Рисуем простые объекты
3.1 Общие положения
3.2 Точки
3.3 Линии
3.4 Треугольники
3.5 Четырехугольники и многоугольники
3.6 Уражнение:"Примитивы"
3.7 Уражнение:"Многогранники"
3.8 Резюме