8.7. Заключение....................................................................... 546
8.8. Тематические задания............................................................... 547
Тематическое задание 8.1. Создание закрашенных объектов с использованием OpenGL............. 547
Тематическое задание 8.2. Самодельный графический конвейер.............................. 548
Тематическое задание 8.3. Добавление закраски полигонов и удаления невидимых поверхностей при помощи буфера глубины...................................................... 548
Тематическое задание 8.4. Визуализация текстуры......................................... 548
Тематическое задание 8.5. Применение процедурных ЗО-текстур.............................. 548
Тематическое задание 8.6. Рисование теней.............................................. 549
Тематическое задание 8.7. Расширение SDL с целью включения текстурирования.................. 549
8.9. Дополнительная литература .......................................................... 550
Приближение к бесконечности................................ 551
9.1. Введение......................................................................... 552
9.2. Фракталы и самоподобие............................................................. 552
9.2.1. Последовательное усложнение кривых............................................. 553
9.2.2. Рисование кривых и снежинок Коха............................................... 554
9.2.3. Дробная размерность.......................................................... 556
9.3. Создание строк и кривые Пеано........................................................ 557
9.3.1. Рекурсивная генерация строк и рисование в программе................................ 559
9.3.2. Разрешение ветвления......................................................... 552
9.3.3. Добавление случайности и сужения............................................... 565