8.2.6. Добавление цвета............................................................ 494
8.2.7. Закраска и графический конвейер ................................................ 496
8.2.8. Использование источников света в OpenGL.......................................... 497
8.2.9. Работа со свойствами материалов в OpenGL......................................... 503
8.2.10. Закраска сцен, заданных с помощью SDL........................................... 503
8.3. Плоское и плавное закрашивание...................................................... 504
8.3.1. Плоское закрашивание......................................................... 506
8.3.2. Плавное закрашивание ........................................................ 507
8.4. Удаление невидимых поверхностей..................................................... 511
8.4.1. Использование буфера глубины.................................................. 511
8.5. Добавление текстуры к граням......................................................... 514
8.5.1. Наложение текстуры на плоскую поверхность........................................ 517
8.5.2. Визуализация текстуры ........................................................ 519
8.5.3. Что регулирует текстура?....................................................... 526
8.5.4. Пример текстурирования с использованием OpenGL................................... 528
8.5.5. Обертывание текстуры вокруг криволинейных поверхностей............................. 534
8.5.6. Отображение отражений....................................................... 539
8.6. Добавление теней объектов........................................................... 542
8.6.1. Тени как текстура ............................................................ 543
8.6.2. Создание теней с помощью буфера теней........................................... 544