7.4.4. Отсечение граней границами отображаемого объема.................................. 456
7.5. Создание стереоизображений ......................................................... 463
7.6. Классификация проекций............................................................. 465
7.6.1. Одно-, двух-и трехточечные перспективы.......................................... 465
7.6.2. Параллельные проекции........................................................ 470
7.7. Резюме.......................................................................... 477
7.8. Тематические задания............................................................... 477
Тематическое задание 7.1. «Пилотирование» камеры по сцене................................ 477
Тематическое задание 7.2. Стереоизображения........................................... 478
Тематическое задание 7.3. Создание параллельных проекций ................................ 478
Тематическое задание 7.4. Самодельное проецирование (если бы OpenGL был недоступен).......... 479
Тематическое задание 7.5. Удаление невидимых граней для большей эффективности............... 479
7.9. Дополнительная литература........................................................... 480
Визуализация граней для усиления реалистичности............. 481
8.1. Введение......................................................................... 482
8.2. Введение в модели закрашивания...................................................... 486
8.2.1. Геометрические составляющие для нахождения отраженного света....................... 487
Содержание_11
8.2.2. Вычисление диффузной составляющей ............................................ 488
8.2.3. Зеркальное отражение......................................................... 489
8.2.4. Роль фонового света.......................................................... 492
8.2.5. Комбинирование компонентов освещения........................................... 493