7.4.4. Отсечение граней границами отображаемого объема.................................. 456

7.5. Создание стереоизображений ......................................................... 463

7.6. Классификация проекций............................................................. 465

7.6.1. Одно-, двух-и трехточечные перспективы.......................................... 465

7.6.2. Параллельные проекции........................................................ 470

7.7. Резюме.......................................................................... 477

7.8. Тематические задания............................................................... 477

Тематическое задание 7.1. «Пилотирование» камеры по сцене................................ 477

Тематическое задание 7.2. Стереоизображения........................................... 478

Тематическое задание 7.3. Создание параллельных проекций ................................ 478

Тематическое задание 7.4. Самодельное проецирование (если бы OpenGL был недоступен).......... 479

Тематическое задание 7.5. Удаление невидимых граней для большей эффективности............... 479

7.9. Дополнительная литература........................................................... 480

Визуализация граней для усиления реалистичности............. 481

8.1. Введение......................................................................... 482

8.2. Введение в модели закрашивания...................................................... 486

8.2.1. Геометрические составляющие для нахождения отраженного света....................... 487

Содержание_11

8.2.2. Вычисление диффузной составляющей ............................................ 488

8.2.3. Зеркальное отражение......................................................... 489

8.2.4. Роль фонового света.......................................................... 492

8.2.5. Комбинирование компонентов освещения........................................... 493


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒