scan-line HSR method - метод построчного сканирования, shade - оттенок.

shading - закрашивание, закраска.

shallow tree - в математике низкорослое дерево (с небольшим числом уровней).

shape - размерность (матрицы), форма (объекта).

shrink-wrapping - обертывание (текстурой) со сжатием.

singular - особенный.

slice - долька.

slide - скользить.

sliding - скольжение (камеры).

Список терминов

1063

smooth shading - плавное (гладкое) закрашивание, тонирование (поверхностей) с плавными цветовыми переходами, solid geometry - стереометрия.

solid graphics - графика монолитных (сплошных) тел (в отличие от каркасных конструкций).

solid model - объемная (монолитная) модель (трехмерного объекта в машинной графике).

solid texture - текстура объемного объекта; текстура твердого тела, ЗБ-текстура.

solidity - монолитность, цельность.

span - диапазон, полоса.

span coherence - связность интервалов.

specular - бликовая освещенность, зеркальная, отражающая составляющая цвета, spot - место.

spotlight - прожектор (тип источника света в трехмерной компьютерной графике).

stack - стек, стопка.

storage cell - ячейка памяти.

string-production rules - инструкции создания (генерации) строк.

stroke - нажатие (клавиши).

subtle - неуловимый, тончайший.

supersaturated - перенасыщенный, пересыщенный.

surrounder - охватывающий многоугольник.

survive - выдержать, выжить, уцелеть.

sweep - 1) развертка, развертывать; 2) развертка с заметанием (процесс сложной пространственной экструзии по нелинейным путям), sweep over - проноситься, пробегать, охватывать, sweeping - заметание, протаскивание.

т

tail of vector - начало вектора.

taper - изменить поперечное сечение (сузить).

tapered cylinder - конический цилиндр, усеченный конус.

terrain - ландшафт, местность.

tesselate - мозаично представить, разбить на ячейки.

tesselation - мозаичное представление.

test - проверка.

tiler - плиточник.

tiling - мозаика, мозаичное покрытие (выкладывание, размещение).

times - произведение.

top of stack - вершина (верхушка) стека.

trace - след (матрицы - сумма элементов главной диагонали).


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒