OpenGL

Програмирование с использованием OpenGL

  • Главная
  • Документация
    • Download
    • Информационные технологии
    • WEB аналитика
    • Coding
    • Уроки оп OpenGL
    • Литература
  • Статьи
  • Новости
  • О сайте
    • Ссылки
    • Наши баннера
    • Карта сайта

Глава 4 Основы OpenGL, Книга Игоря Тарасова, Учебное пособие, Примеры.

Chapter 4
Полезные и бесполезные мелочи

  • 4.1 Построение поверхностей
  • 4.2 Упражнение: "Сфера, цилиндр и диски"
  • 4.3 Интерполяция цветов
  • 4.4 Прозрачность
  • 4.5 Упражнение: "Снег"
  • 4.6 Плоскости отсечения
  • 4.7 Упражнение: "Три плоскости"
  • 4.8 Трафарет I
  • 4.9 Упражнение: "Совершенствуем Arcanoid"
  • 4.10 Туман
  • 4.11 Логические операции
  • 4.12 Трафарет II
  • 4.13 Упражнение "сфера минус куб"
  • 4.14 Упражнение "пересечение сферы и куба"


Програмирование с использованием OpenGL

  • Новости
  • Основы OpenGL
  • OpenGL и Delphi
  • Информационные технологии
  • Мультимедиа технологии и компьютерная графика
  • Download
  • Coding
  • Документация
  • Литература
  • Уроки по OpenGl
  • Статьи
  • Ссылки
  • Наши банера
  • О сайте
OpenGL.org.ru © 2000–. Програмирование с использованием OpenGL