Програмирование с использованием OpenGL
Главная
Документация
Download
Информационные технологии
WEB аналитика
Coding
Уроки оп OpenGL
Литература
Статьи
Новости
О сайте
Ссылки
Наши баннера
Карта сайта
Глава 4 Основы OpenGL, Книга Игоря Тарасова, Учебное пособие, Примеры.
Chapter 4
Полезные и бесполезные мелочи
4.1 Построение поверхностей
4.2 Упражнение: "Сфера, цилиндр и диски"
4.3 Интерполяция цветов
4.4 Прозрачность
4.5 Упражнение: "Снег"
4.6 Плоскости отсечения
4.7 Упражнение: "Три плоскости"
4.8 Трафарет I
4.9 Упражнение: "Совершенствуем Arcanoid"
4.10 Туман
4.11 Логические операции
4.12 Трафарет II
4.13 Упражнение "сфера минус куб"
4.14 Упражнение "пересечение сферы и куба"