Выделяем попарно точки на краях дыры и сшиваем их с помощью Merge Vertices.
![](/images/openglorg09/openglorg09-605.png)
Удаляем соседнее «треугольное» ребро с помощью Delete Edge.
![](/images/openglorg09/openglorg09-606.png)
Проводим серию из четырех сплитов, чтобы обработать точку типа «звездочка».
![](/images/openglorg09/openglorg09-607.png)
Это - продолжение разгребания «огорода». Наша задача прежняя: меньше граней, четырехугольники, все в нужном месте. Помните: чемменьше вершин,темлегче их контролировать. Какой-то прожиточный минимум граней надо поддерживать для работы, но чем ниже удается его сделать, тем лучше. Но без фанатизма, иначе можете упасть в голодный обморок от истощения.
Серией выстрелов из Delete Edge убиваем ненужные ребра, чтобы оставить любимые четырехугольники.
![](/images/openglorg09/openglorg09-608.png)
Немного таскаем за точки и делаем еще один сплит.
![](/images/openglorg09/openglorg09-609.png)
С помощью Delete Edge удаляем поперечные ребра и серию ребер, идущих наверх. Не пригодились. Понадобятся опять - нарежем, в лучшем виде!
![](/images/openglorg09/openglorg09-610.png)
Мощно таскаем вершины после многочисленных сплитов и удалений, ориентируясь на фото и полируя форму брови и переносицы.
![](/images/openglorg09/openglorg09-611.png)
Продолжаем собирать бровь. Делаем три сплита. И удаляем ребро .
![](/images/openglorg09/openglorg09-612.png)
Отодвигаемся подальше. Раздраженно смотрим на модель. Глобально таскаем вершины, особенно в верхней части головы.
![](/images/openglorg09/openglorg09-613.png)
Правим ситуацию над бровью. Вставляем ребро сплитом. Удаляем соседнее ребро и равняем точки вокруг.
![](/images/openglorg09/openglorg09-614.png)
Примериваемся к жирной грани на лбу. Пробуем различные варианты рассечения. Сомневаемся. Останавливаемся на одном из них. Общий принцип можно сформулировать так: в малоподвижных - с точки зрения анимации - областях грани могут оставаться более «жирными», а на сильно деформирующихся участках нужно делать грани поменьше.
![](/images/openglorg09/openglorg09-615.png)
Обнаруживаем пятиугольную грань в районе переносицы. Сечем ее сплитом и подтаскиваем точки.
![](/images/openglorg09/openglorg09-616.png)
Делаем диагональный сплит. Удаляем «треугольное» ребро. Немного тащим точки.
Вставляем сплит из трех ребер. Опять удаляем ребро.
Еще один кольцевой сплит вокруг рта с традиционным двиганием точек.
Короткая очередь из трех сплитов на лбу.
Плюс критическое редактирование области носа.
![](/images/openglorg09/openglorg09-617.png)
Грани на скуле кажутся нам жирными. Сечем их сплитом и выравниваем вершины.
![](/images/openglorg09/openglorg09-618.png)
Продолжаем сечь жирные грани.
Длинный сплит около челюсти, удаление ребра и коррекция точек.
![](/images/openglorg09/openglorg09-619.png)
Область в углу глаза явно нуждается в правке. Делаем три сплита и удаляем ребро с помощью Delete Edge.
![](/images/openglorg09/openglorg09-620.png)
Тут сам напрашивается короткий двухреберный сплит (длинный сделаем позже). И тотальное редактирование области глаза.
![](/images/openglorg09/openglorg09-621.png)
Move Components - очаровательная операция. Позволяет получить манипулятор типа Extrude Face, но не добавляет новых граней. В данном случае, это просто проба пера. Никто ничего не двигал!
![](/images/openglorg09/openglorg09-622.png)
Если отъехать и приглядеться, то можно заметить, что модель становится катастрофически похожа на оригинал. Веселеем. Таскаем точки в районе усов, делая равномерную сетку.
![](/images/openglorg09/openglorg09-623.png)
Далее начинается процесс улучшения, который может длиться до бесконечности. Делаем сплит вдоль упитанных граней на щеке и таскаем точки.
![](/images/openglorg09/openglorg09-624.png)
Еще один кольцевой сплит и коррекция вершин в районе глаза.
![](/images/openglorg09/openglorg09-625.png)
Продолжаем терзать глаз. Вставляем круговой сплит и сужаем его.
Прорабатываем веко. Для работы с глазом понадобится много вершин, ибо он состоит из большого количества деталей. Кольцевая четырехугольная топология позволяет безболезненно вставлять новые круговые сплиты и уточнять форму глаза.