Режим "Snap 2.5 D" накладывает меньше ограничений и реализует привязку перемещаемого элемента при его приближении к целевому элементу. Впрочем, этот режим работает только в активном окне проекции.

Если же необходимо использовать настоящую трехмерную привязку, то следует выбрать режим "Snap 3D".

Целевые объекты привязки определяет набор флажков, а радиус распознавания привязки - параметр Radius.

Поскольку нам необходима привязка только к прямоугольному сплайну, установите только флажок Spline и выберите режим "Snap 2D". В использовании режима "Snap 3D" нет смысла, поскольку корпус по сути будет привязан к сплайну и смещен вдоль оси X.

Заблокируйте все направления, кроме оси Z, а затем щелкните мышью на одной из вершин на передней панели корпуса и задержите кнопку мыши в нажатом состоянии. Переместите эту вершину по направлению к вертикальной линии сплайна, пока не сработает привязка (рис. 1.77).

Выделите те вершины и привяжите к сплайну вершины на задней панели корпуса. Теперь у нашей модели - правильные размеры.

В окне проекции Perspective видно, что вершины корпуса были привязаны только в боковой проекции, без смещения вглубь (рис. 1.78). Прямоугольный сплайн все еще находится в центре корпуса.

Переходим к созданию скругленного профиля на переходе между верхней крышкой корпуса к ручкам. Напоминаем, что тот радиус закругления, который был установлен ранее с помощью инструмента Bevel, оказался слишком мал, и потому мы от него отказались. Теперь мы попробуем улучшить результат с помощью средств привязки.

Выделите сплайн и установите для него в окне Attributes флажок Rounding (Закругление), а параметрам Width и Height присвойте значение 365. В поле Radius введите 30 - радиус исходных закруглений для куба.

Теперь переместите прямоугольный сплайн с закругленными углами вдоль оси Y, его нижний край не совпадет с позицией верхней крышки корпуса. Увеличьте изображение, чтобы можно было повысить точность операций (рис. 1.79).

перед выбором семян стоит посмотреть, как устроен сидбанк herbies seed bank на практике.

Выберите инструмент Live Selection и удостоверьтесь в том, что в окне Attributes для него сброшен флажок Only Select Visible Elements. Начните с выделения первой вершины на внутренней поверхности ручки, для которой есть видимый промежуток до закругленного угла сплайна (рис. 1.80).

Затем выберите инструмент Move и убедитесь в том, что вы бран режим привязки "Snap 2.5D". Перемещайте выделенные точки до тех пор, I пока они не будут привязаны к сплайну. Повторите эту операцию, пока вы не получите результат, представленный на рис. 1.81.

Привязка вершин к сплайну

Рис. 1.77. Привязка вершин к сплайну

Размер корпуса точно отмасштабирован, благодаря средствам привязки

Рис. 1.78. Размер корпуса точно отмасштабирован, благодаря средствам привязки

Совмещение нижнего края сплайна с верхней крышкой корпуса

Рис. 1.79. Совмещение нижнего края сплайна с верхней крышкой корпуса

Перемещение вершин корпуса в направлении сплайна

Рис. 1.80. Перемещение вершин корпуса в направлении сплайна

Вершины привязаны к сплайну

Рис. 1.81. Вершины привязаны к сплайну

Поскольку было разрешено выделение невидимых элементов, мы также привязали к сплайну и вершины на другой стороне ручки. Как было показано ранее, они находятся с видимыми вершинами на одной линии, перпендикулярной плоскости проекции.


⇐ вернуться назад | | далее ⇒