![Готовая задняя крышка](/images/openglorg08/openglorg08-646.png)
Рис. 3.125. Готовая задняя крышка У верхнего края крышки еще нет углубления с вентиляционными отверстиями. Этот элемент модели будет вытеснен непосредственно из крышки. Для этого, выделите верхние поверхности, включая закругленный верхний угол (рис. 3.126).
![Выделены поверхности в верхней части крышки](/images/openglorg08/openglorg08-647.png)
Рис. 3.126. Выделены поверхности в верхней части крышки Выдавите эти поверхности вверх за одно действие и выделите поверхности спереди, которым будет соответствовать отверстие (рис. 3.127).
![Выделены поверхности спереди](/images/openglorg08/openglorg08-648.png)
Рис. 3.127. Выделены поверхности спереди Немного сдавите эти поверхности, чтобы задать край предполагаемого отверстия (рис. 3.128).
![Поверхности немного сдавлены](/images/openglorg08/openglorg08-649.png)
Рис. 3.128. Поверхности немного сдавлены
Эту точно сформированную группу многоугольников необходимо сдвинуть внутрь крышки с помощью команды Extrude, а затем - удалить. В результате у нас останется только узкая щель на крышке (рис. 3.129).
![Получена щель на крышке](/images/openglorg08/openglorg08-650.png)
Рис. 3.129. Получена щель на крышке
![Создание стоек](/images/openglorg08/openglorg08-651.png)
Рис. 3.130. Создание стоек
![Подгонка нижнего края задней части кузова под к форме крышки двигателя](/images/openglorg08/openglorg08-652.png)
Рис. 3.131. Подгонка нижнего края задней части кузова под к форме крышки двигателя
3.11. Задняя решетка Просвет в кузове под задним бампером закрыт двумя решетками и поперечиной (рис. 3.132). Мы начнем моделировать поперечину, а позже в образованна отверстия поместим решетки.
В качестве основы для модели воспользуемся удлиненным кубом с четырьмя разбиениями вдоль оси X и тремя - вдоль осей Y и Z (рис. 3.133).
![Основа для модели поперечины](/images/openglorg08/openglorg08-653.png)
Рис. 3.133. Основа для модели поперечины
Разместите куб под крышкой двигателя параллельно ей, после чего преобразуйте его в полигональный объект и сместите сегменты таким образом, чтобы из средней части объекта в дальнейшем можно было выдавить вертикальное крепление (рис. 3.134).
Разместите вершины в центре так, чтобы они оказались в точности в плоскости симметрии. Затем правую часть куба можно удалить - она будет добавлена позже с помощью объекта SymmetryТеперь растяните вертикальную перемычку таким образом, чтобы она касалась нижней части крышки двигателя. После этого многоугольники вверху поперечины можно удалить (рис. 3.135).
![Моделирование поперечины](/images/openglorg08/openglorg08-654.png)
Рис. 3.134. Моделирование поперечины
![Вертикальная перемычка достигает нижнего края крышки двигателя](/images/openglorg08/openglorg08-655.png)
Рис. 3.135. Вертикальная перемычка достигает нижнего края крышки двигателя Подчините половину поперечины объектам Symmetry и HyperNURBS, чтобы можно было увидеть, как выглядит наша модель (рис. 3.136).
Модель можно подчинить уже существующему объекту Symmetry, чтобы не применять отдельную симметрию для каждого нового объекта.
Видимый изгиб в районе вертикальной поперечины можно создать с помощью горизонтальных разрезов у ее основания и посередине. Позиции этих разрезов показаны на рис. 3.136 стрелками.
Решетка Область между поперечиной и крышкой двигателя мы заполним стилизованной решеткой, которую позже используем и в других частях автомобиля.
![Сглаживание и корректировка фиуры](/images/openglorg08/openglorg08-656.png)
Рис. 3.136. Сглаживание и корректировка фиуры
![](/images/openglorg08/openglorg08-657.png)
РИс. 3.138. Сплайн смещен в позицию 0 по оси Z
![Создан замкнутый сплайн](/images/openglorg08/openglorg08-658.png)
Рис. 3.139. Создан замкнутый сплайн Подчините сплайн объекту Extrude NUBS и в окне Attribute выберите на вкладке Caps (Торцы) для параметра End (Конечный) значение Fillet Cap (Торец с кромкой). В раскрывающемся списке Fillet Туре (Тип кромки) выберите элемент Engraved (Выгравированная) (рис. 3.140).
Структуру решетки можно создать путам копирования удлиненных кубов. Для этого создайте куб с гранями в восемь единиц вдоль осей X и Z. Высота пусть пока равняется 200 единицам.