5.    Постройте по точкам полигональную плоскость, которая будет грудной частью жилетки. Для этого щелкайте левой кнопкой мыши, ставя опорные точки желтого цвета.

При переходе к следующей точке цвет точки меняется на красный.

Для завершения построения надо вернуться к исходной точке и еще раз щелкнуть по ней. Полигон, изображающий переднюю часть жилетки, будет построен. Он примет вид красного контура (рис. 12.78).

6.    Вернитесь в окно проекций Perspective (функциональная клавиша F1). Используя инструмент Move, отодвиньте созданный полигон от персонажа, чтобы он располагался на некотором расстоянии перед ним (рис. 12.79).

7.    Снова перейдите в окно проекций Front (F4). Вызовите контекстное меню окна проекций и выберите инструмент Knife (нож) (рис. 12.80).

Выставите инструменту Knife следующие настройки (рис. 12.81).

8.    «Разрежьте» полигон так, как показано на рис. 12.82.

9.    Вызовите в главном меню Functions -> Clone и настройте параметры диалогового окна, как показано на рис. 12.83.

Щелкните по кнопке ОК и получите копию полигональной поверхности, расположенную позади персонажа (рис. 12.84).

10. Теперь надо сшить переднюю и заднюю поверхности жилетки. Но вначале выделите те ребра, которые будем сшивать. Для этого выберите инструменты Use Edge Tool и Live Selection и, удерживая клавишу Shift, щелкайте на нужных ребрах передней

W    W    п и задней полигональной поверхности. В данном примере можно ограничится 4-мя ребрами для каждой поверхности. Надо оставить несшитыми те ребра, которые образуют отверстия для рук и шеи (рис. 12.85). Если по ошибке выделение прихватило соседнее ребро, то следует переделать и добиться точного выделения. Переделать выделение можно и на следующем шаге, когда вы будете сшивать выделенные ребра.

11. Теперь можно приступить к сшиванию выделенных ребер. В контекстном меню окна проекций выберите инструмент для сшивания Stitch and Sew (рис. 12.86).

Удерживая клавишу Shift и прижав левую кнопку мыши, соедините ребра попарно друг с другом. Во время соединения соединяющая линия и соединяемые ребра будут иметь желтый цвет (рис. 12.87).

https://jukkyyy.ru. https://phototeplo.online.

Как только вы отпустите левую кнопку мыши, между ребрами образуется полигон, представляющий собой шов (рис. 12.88).

Сшейте подобным образом остальные три пары ребер (рис. 12.89). Всего должно образоваться 4 новых полигона-шва.

12.    Выберите инструменты Use Polygon Tool и Live Selection, а затем выделите все 12 полигонов на передней и задней поверхности. Созданные полигоны-швы не должны быть выделенными. Выделенные полигоны окрасятся в красный цвет.

13.Разобьем    12 выделенных полигонов на большое количество мелких полигонов. Для этого выберем в главном меню команду Functions -> Subdivide и в диалоговом окне зададим третью степень для параметра Subdivision (рис. 12.90).

Результат дополнительного разбиения приведен на рис. 12.91. Такое множественное разбиение на мелкие полигоны нужно для имитации свойств ткани.


⇐ вернуться назад | | далее ⇒