Проверка пересечения луча с многоугольником................................89
Проверка пересечения двух многоугольников...................................90
Иерархические структуры....................................................................92
Область видимости...............................................................................94
ОСНОВЫ БИБЛИОТЕКИ OpenGL.................................98
Использование библиотеки glut.........................................................101
Рисование геометрических объектов.................................................106
Рисование точек, линий и многоугольников....................................110
Преобразование объектов в пространстве. Камера..........................113
Дисплейные списки............................................................................122
Работа с z-буфером.............................................................................123
Задание моделей закрашивания.........................................................124
Освещение...........................................................................................125
Полупрозрачность. Использование а-канала...................................130
Вывод битовых изображений.............................................................131
Ввод-вывод цветных изображений....................................................132
Наложение текстуры...........................................................................133
Управление наложением текстуры....................................................147
Работа с буфером трафарета..............................................................148
Сохранение параметров......................................................................150
А. В. Бореское. Графика трехмерной компьютерной игры
ОБЪЕКТНАЯ МОДЕЛЬ. ОСНОВНЫЕ
КЛАССЫ............................................................................................151
ОСНОВНЫЕ КЛАССЫ ДЛЯ РЕНДЕРЕРА.
РАБОТА С РЕСУРСАМИ...............................................................180