Ил. 7 Модель распределения температуры воды в океане во время урагана "Эль-Ниньо". При построении изображения карты использовано наложение текстуры на поверхность материков. (С любезного разрешения Национальной лаборатории в Лос-Аламосе; автор Аллеи Мак-Ферсон (Allen McPherson).)
Ил. 8 Пространственное изображение рельефа о. Гонолулу в группе Гавайских островов, полученное с помощью поверхности в форме Безье. (С любезного разрешения университета Нью-Мексико и Национальной лаборатории Сандиа; автор Брайан Уайли (Brian Wylie).)
Ил. 9 Модель динамики жидкой магмы в мантии Земли. В изображении для окрашивания изотермальных поверхностей использованы псевдоцвета. (С любезного разрешения Национальной лаборатории в Лос-Аламосе; автор Джемс Нейнтер (James Painter).)
Ил. 10 Результат тонирования по методу трассировки лучей. (С любезного разрешения Национальной лаборатории в Лос-Аламосе и университета Нью-Мексико; автор Патрик Мак-Кормик (Patrick McCormick.)
Ил. 11 Изображения чайников Юта, в которых использованы материалы с разными свойствами. (С любезного разрешения Silicon Graphics, Inc.)
Ил. 12 Изоповерхности, сформированные методом маркированного куба на основании набора данных о строении омара (120 х 120x34 вокселей). (С любезного разрешения университета Нью-Мексико и Национальной лаборатории Сандиа; автор Патриция Кроссно (Patricia Crossno).)
Ил. 13 Изоповерхность, сформированная с помощью модели системы 40000 материальных частиц на основании набора данных о строении омара. (С любезного разрешения университета Ныо-Мексико и Национальной лаборатории Сандиа; автор Патриция Кроссно (Patricia Crossno).)
Ил. 14 Кадр из игровой программы Geii's Game, в котором на стеклышках очков персонажа видно отражение окружающего пейзажа и преломление световых лучей. (С любезного разрешения I'ixar Animation Studios.)
Ил. 15 Карта отражения среды, которая была использована для наложения при формировании изображения стеклышек очков персонажа игровой программы Geri's Game. (С любезного разрешения Pixar Animation Studios.)