Закрашивание
![](/books/images/tmpB6CA-245.png)
а удаленный источник света - вектором направления в виде
![](/books/images/tmpB6CA-246.png)
В графической системе вычисления, связанные с обработкой удаленного источника света, выполняются значительно быстрее, чем обработка близко расположенных точечных источников и прожекторов. Естественно, что одна и та же сцена, освещенная точечным источником или удаленным, выглядит совершенно по-разному. В составе OpenGL имеются средства представления и манипулирования и близко расположенными точечными источниками, и прожекторами, и удаленными источниками.
![Параллельные.чу чи от удаленного источника света](/books/images/tmpB6CA-247.png)
Рис. 6.12. Параллельные.чу чи от удаленного источника света
6.3. Модель отражения Фонга Итак, перед нами стоит довольно сложная задача"opengl5_273.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒