10 Содержание Поля структуры PIXELFORMATDESCRIPTOR..........................................288
Инициализация библиотеки DirectX.....................................................290
Вывод треугольников...............................................................................292
Кадрирование изображения библиотекой DirectX................................298
Настройка конвейера...............................................................................301
Удаление тыльных граней...................................................................302
Удаление конкурирующих точек..........................................................302
Отсечение по видимому объему..........................................................303
Настройка кадрирования.........................................................................303
Задание освещенности.............................................................................306
Геометрические преобразования............................................311
Преобразования на плоскости..................................................................311
Преобразования в однородных координатах.......................................312
Преобразования в пространстве..............................................................315
Связь однородных и декартовых координат........................................315
Перенос и масштабирование модели объекта......................................317
Вращение объектов вокруг координатных осей...................................319
Проецирование модели на плоскость.......................................................323
Приведение пирамиды видимости к каноническому объему.................327
Отображение трехмерной сцены..............................................................331
Отображение средствами DirectX.........................................................331
Отображение средствами OpenGL.......................................................333