Типы объектов модельного мира.........................................................237
Системы координат графических библиотек............................................238
Этапы работы графического конвейера...............................................241
Инициализация библиотек и вывод примитивов......................245
Простейшее приложение OpenGL.............................................................245
Инициализация библиотеки OpenGL....................................................245
Вывод треугольников..........................................................................248
Кадрирование изображения в OpenGL.................................................253
Использование расширений.....................................................................255
Измерение временных характеристик..................................................255
Доступ к расширениям........................................................................259
Рисование в битовую карту DIB-формата............................................260
Настройка конвейера...............................................................................262
Удаление тыльных граней...................................................................262
Удаление конкурирующих точек..........................................................263
Имитация полупрозрачности...............................................................264
Типы примитивов.....................................................................................266
Материал и освещение............................................................................268
Наложение текстур в OpenGL...................................................................277
Применение библиотеки DirectX..............................................282
Характеристика СОМ-объектов.................................................................282
Инициализация DirectX............................................................................287