4. Сделайте в проекте Шар_и_Материал сетку меридианов и параллелей более широкой, но полупрозрачной. В этом случае она не будет так грубо смотреться на текстуре.
5. При помощи средств OpenGL и DirectX нужно создать проекты, каждый из которых будет отображать две рядом стоящие вертикальные грани. Левую грань нужно осветить точечным источником, а правую - источником типа «прожектор». Сравните формируемые изображения и определите, имеются ли различия в реализации однотипных источников при помощи OpenGL и DirectX.
6. Измените проекты из предыдущего задания таким образом, чтобы пользователь мог вращать и перемещать освещенные грани.
7. В проектах, демонстрирующих геометрические преобразования, нужно заменить явное вычисление элементов матриц библиотечными функциями переноса, вращения и проецирования. Также нужно обеспечить совпадение формируемых изображений с существующими проектами.
строительный портал https://x-serial.ru/.
Рис. 25.5. Грубая сетка Список литературы
1. Круглински В.у Уиндоу С, ШефердДж. Программирование на Microsoft Visual С++ 6.0 для профессионалов. - СПб."opengl4_361.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒