pname
GL_PACK_SWAP_BYTES GL_UNPACK_SWAP_BYTES

Если рагат равен СЕ_Т1ШЕ, то байты в многобайтовых компонентах цвета, глубины, индекса трафарета упорядочены в обратном порядке

GL_PACK_LSB_FIRST GLUNPACKLSBFIRST

Если рагат равен СЦ^ПШЕ, то биты внутри байта упорядочены от младшего разряда к старшему. Этот параметр применим только к битовым массивам

GL_PACK_ROW_LENGTH G LUNP AC KRO WLEN GTH

Если значение рагат больше нуля, то оно определяет число пикселов в строке

GLPACKALIGNMENT GL_UNPACK_ALIGNMENT

Значение параметра определяет кратность выравнивания значений пикселов (1, 2, 4, 8)

GL_PACK_SKIP_PIXELS GL_PACK_SKIP_ROWS GL_UNPACK_SKIP_PIXELS GL UNPACK SKIP ROWS

Значение параметра позволяет пропускать заданное количество пикселов или строк

12. Работа с библиотекой OpenGL

Параметры GL_PACK_* используются при работе с командой glReadPixel, а параметр GLUNPACK* действует только для команд glDrawPixel, glTexImagel D, glTexImage2D, glBitmap и glPolygonStipple.

12.9. Ввод/вывод цветных изображений

OpenGL поддерживает вывод и полноцветных изображений, когда для каждого пиксела задаются все величины RGBA или только некоторые из них.

Для копирования изображения из фреймбуфера в обычную память служит процедура

void gIReadPixels ( GLint х, GLint у, GLsizei width,

GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels );

Здесь параметры (x, у) задают координаты левого нижнего угла, а параметры width и height - размеры копируемого изображения.

Параметр format отражает то, какие данные о пикселе заносятся в буфер; возможными значениями являются GLRGB, GLRGBA, GLRED, GLGREEN, GL_BLUE, GL_ALPHA, GL_LUMINANCE_ALPHA, . GL_LUMINANCE, GL_STENCIL_INDEX и GLDEPTHCOMPONENT.

Параметр type задает тип каждого из записываемых значений. Возможными значениями являются GL_UNSIGNED_BYTE, GL_BYTE, GLJ3ITMAP, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_INT, GL_INT и GL_FLOAT.

Для вывода изображения в фреймбуфер из оперативной памяти служит следующая процедура:

void gIDrawPixels ( GLsizei width, GLsizei height, Glenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels );

⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒