Фильтрация - вычисление одного значения, основанное на нескольких соседних значениях.

Фотореалистичность - моделирование, рендеринг и анимация в компьютерной графике, выполненные таким образом, что результат не отличается от реальных фотографии или фильма.

Фрагмент - набор данных, полученный после растеризации и представляющий собой информацию об одной точке буфера кадров. Данными фрагмента являются оконные координаты, цвет, глубина, текстурные координаты и другие параметры.

Фрагментами процессор - программируемый модуль, заменяющий стандартную обработку фрагментов в OpenGL. На фрагментном процессоре выполняются фрагментные шейдеры.

Фрагментами шейдер - программа, написанная на языке тендеров OpenGL, которая выполняется на фрагментном процессоре. Функция main фрагментного шейдера выполняется один раз для каждого входного фрагмента и может быть запрограммирована для выполнения как обычных операций (доступ к текстуре, наложение текстуры, дымка), так и любых других операций.

Фрагменты, обработка - этан обработки в последовательности операций OpenGL, в котором выполняются вычисления для фрагмента. Стандартная функциональность обработки фрагментов OpenGL включает обращение к текстуре, наложение текстуры, вычисление дымки и сложение цветов. На программируемом фрагментном процессоре OpenGL можно выполнять любые операции над фрагментами.

Функция распределения двунаправленного отражения, BRDF - модель вычисления отражения от поверхности с анизотропными отражающими свойствами. Для вычисления интенсивности отраженного освещения используются углы возвышенности и азимута входного и выходного направлений. Чтобы изображение выглядело более реалистично, для вычислений можно использовать результаты измерения настоящих материалов.

Частота - измерение периодичности функции (определение того, как часто повторяются одинаковые отрезки значений функции).

Шейдер OpenGL - название шейдера, написанного на языке шейдеров OpenGL, отличающее его от шейдеров, написанных на других языках.

Шейдер - исходный код, написанный на языке шейдеров OpenGL и предназначенный для выполнения на одном из программируемых процессоров OpenGL.


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒