Система координат обзора - система координат, определенная относительно точки обзора. Координаты входных графических примитивов всегда преобразуются из системы координат модели (объекта) в систему координат обзора с помощью матрицы модели-вида.
Система координат объекта - см. Модельная система координат.
Система частиц - примитив, состоящий из большого количества точек или коротких линий, для рендеринга объектов с нечеткими краями (огня, искр, распыленной жидкости).
Сканирование - см. Лексический анализ.
Сложение цветов - часть функциональности OpenGL, во время которой складываются первичный и вторичный цвета. Это происходит после наложения текстуры, чтобы рассеянное освещение цвета источника освещения накладывалось на текстурированную поверхность.
Словарь терминов Стандартная функциональность - здесь этот термин используется для обозначения непрограммируемых частей из последовательности операций OpenGL. Управлять поведением таких частей можно только изменением состояния OpenGL с помощью OpenGL API.
Супердискретизация - метод рендеринга, в котором задействованы несколько единиц информации на пиксел для формирования значения этого пиксела. Этот метод не может полностью гарантировать отсутствие дефектов изображения, но теперь эти дефекты становятся малозаметными.
Сферическое наложение - метод наложения карты окружающей среды, который имитирует отражение среды от сферы, окружающей объект, рендеринг которого выполняется в данный момент. Карта окружающей среды является двухмерной текстурной картой, обращение к которой происходит по полярным координатам вектора отражения.
Семплер - «непрозрачный» тип данных языка шейдеров OpenGL, в котором хранится информация для доступа к конкретной текстуре из шейдера.
Семплинг по зонам - методы сглаживания, в которых учитывается зона заданного примитива. Такие методы обычно дают лучшие результаты, чем точечная дискретизация или супердискретизация, но зато занимают больше ресурсов при вычислениях.
Тексел - пиксел текстурной карты.
Текстурирование - см. Отображение текстуры.