Проверка чтения - этап в OpenGL, содержащий состояние для определения области памяти буфера кадров, считываемой во время операций чтения пикселов.

Проверка шаблона - этап рендеринга в OpenGL, на котором отбрасываются пикселы, которые не проходят сравнения с соответствующими значениями буфера шаблона. Приложение может задавать действие, которое будет происходить в случае неудачной проверки шаблона, либо успешной проверки шаблона и неудачной проверки глубины, либо в обоих случаях.

Программный интерфейс приложения (API) - набор функций, который приложения могут использовать для своих нужд.

Программный объект - управляемая OpenGL структура данных, используемая как контейнер для одного или нескольких шейдерных объектов. Программные объекты используются при компоновке шейдеров. Результат компоновки программного объекта - одна или несколько выполняемых программ, которые станут частью программного объекта и которые можно будет установить в текущее состояние.

Проекционная матрица модели-вида - матрица для преобразования координат из модельной системы координат в систему координат отсечения.

Проецирование - преобразование координат из системы координат обзора в систему координат отсечения.

Произвольное отсечение - операция OpenGL, в которой положение графических примитивов сравнивается с положением заданных плоскостей отсечения. Любые примитивы вне области отсечения отбрасываются.

Пространство координат отсечения - система координат, в которой происходит отсечение. Графические примитивы преобразуются из пространства координат обзора в пространство координат отсечения с помощью проекционной матрицы.

Пространство моделей - см. Модельная система координат.

Пространство обзора - см. Система координат обзора.

Пространство объекта - см. Модельная система координат.

Пространство отсечения - см. Пространство координат отсечения.

Процедурное текстурирование - процесс вычисления текстуры, в отличие от чтения текстуры из текстурного модуля.

Процедурный текстурный шейдер - шейдер, который вычисляет результаты, а не получает их из заранее заданных значений.


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒