Выйти из положения поможет применение способа, называемого карта отражений (gloss map). Это будет измененная исходная текстура, в которой области, представляющие воду, будут иметь значения 1,0, а все остальные - значения 0. Значение для каждого фрагмента будет считано из этой текстуры, а затем умножено на отражающую составляющую применяемого уравнения освещения. Такую карту очень просто создать почти в любом графическом редакторе. Самый простой способ это сделать - отредактировать" красный канал дневного изображения без облаков. В этом канале все водные области будут черными или почти черными, так как красного цвета в них очень мало. Можно применить специальный инструмент для выбора всех черных (вода) областей. После этого все выбранные области окрашиваются в белый цвет. Выборка инвертируется, и все остальные области заполняются черным цветом. В результате получится текстура, в которой значение 1,0 (белый цвет) имеют отражающие области, а значение 0 (черный цвет) - не отражающие. Значение отражения будет множителем при вычислении отражения, так что области с водой будут иметь составляющую отражения, а остальные области - нет. Такая карта отражений представлена на рис. 10.1.

10.3. Пример множественной текстуры

Карта отражений для создания эффекта отражения от водной поверхности

Рис. 10.1. Карта отражений для создания эффекта отражения от водной поверхности Как видно на цветном рис. 5, текстуры для дневного и ночного времени больше не имеют покрытия облаками. Нужно сохранить облачное покрытие как отдельную текстуру, показанную на рис. 10.2. Это придаст дополнительную гибкость сочетанию изображения облаков с рисунками поверхности Земли. Для дневной поверхности облака должны быть с рассеянным отражением, но без зеркального отражения. Более того, облака скрывают поверхность Земли, и значение 1,0 этой текстуры означает, что облака в этой точке полностью закрывают поверхность. Облака над ночной поверхностью ничего не отражают и не рассеивают, но все равно должны закрывать поверхность. Для удобства это одноканальное изображение сохраняется в красном канале К.СВ-тскстуры, а карта отражений - в зеленом канале. Синий канал остается неиспользованным. (Есть варианты - можно сохранять карту отражений как канал прозрачности в «дневной» текстуре, а облака - как канал прозрачности в «ночной» текстуре.)


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒