Рис. 10.2. Текстурная карта с изображением облачного покрытия (мраморно-голубое изображение от Рето Стекли)
Шейдеры с сохранением данных в текстурах
10.3.1. Подготовка приложения Подготовка приложения к множественным текстурам почти не отличается от простой подготовки, за исключением того факта, что теперь имеется три текстуры вместо одной. Можно три раза вызвать функцию init2Dtexture, описанную в разделе 10.2.1, по одному разу для каждой текстуры"opengl2_239.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒