Анимированные шейдеры................................274
13.1. Два режима рисования объекта..................................................................275
13.2. Пределы......................................................................................................275
13.3. Преобразования.......................................................................................... 275
13.4. Интерполяция ключевых кадров.................................................................276
13.4.1. Вершинный шейдер с интерполяцией ключевых кадров..................... 277
Содержание__13
13.5. Другие эффекты перехода..........................................................................278
13.6. Системы частиц.......................................................................................... 278
13.6.1. Настройка приложения.......................................................................279
13.6.2. Вершинный шейдер хлопушки с конфетти..........................................282
13.6.3. Фрагментный шейдер хлопушки с конфетти.......................................283
13.6.4. Улучшение шейдеров.......................................................................... 284
13.7. Колебания................................................................................................... 284
13.8. Итоги .......................................................................................................... 288
13.9. Ссылки........................................................................................................288
Сглаживание процедурных текстур................290
14.1. Причины алиасинга.....................................................................................290
14.2. Избежание алиасинга .................................................................................291
14.3. Увеличение разрешения.............................................................................292