Анимированные шейдеры................................274

13.1. Два режима рисования объекта..................................................................275

13.2. Пределы......................................................................................................275

13.3. Преобразования.......................................................................................... 275

13.4. Интерполяция ключевых кадров.................................................................276

13.4.1. Вершинный шейдер с интерполяцией ключевых кадров..................... 277

Содержание__13

13.5. Другие эффекты перехода..........................................................................278

13.6. Системы частиц.......................................................................................... 278

13.6.1. Настройка приложения.......................................................................279

13.6.2. Вершинный шейдер хлопушки с конфетти..........................................282

13.6.3. Фрагментный шейдер хлопушки с конфетти.......................................283

13.6.4. Улучшение шейдеров.......................................................................... 284

13.7. Колебания................................................................................................... 284

13.8. Итоги .......................................................................................................... 288

13.9. Ссылки........................................................................................................288

Сглаживание процедурных текстур................290

14.1. Причины алиасинга.....................................................................................290

14.2. Избежание алиасинга .................................................................................291

14.3. Увеличение разрешения.............................................................................292


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒