12.1.1. 2D-myM............................................................................................... 259

12.1.2. Шум большей размерности.................................................................260

12.1.3. Шум в шейдерах OpenGL....................................................................260

12.2. Текстуры шума............................................................................................ 260

12.3. Выбор метода создания шума..................................................................... 263

12.4. Простой шейдер шума.................................................................................264

12.4.1. Настройка приложения....................................................................... 264

12.4.2. Вершинный шейдер............................................................................ 265

12.4.3. Фрагментный шейдер......................................................................... 265

12.5. Завихрения.................................................................................................266

12.5.1. Шейдер поверхности солнца...............................................................267

12.5.2. Мрамор............................................................................................... 268

12.6. Гранит.........................................................................................................268

12.7. Дерево........................................................................................................ 269

12.7.1. Настройка приложения....................................................................... 269

12.7.2. Фрагментный шейдер.......................................................................... 270

12.8. Итоги .......................................................................................................... 272

12.9. Ссылки........................................................................................................ 272


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒