12.1.1. 2D-myM............................................................................................... 259
12.1.2. Шум большей размерности.................................................................260
12.1.3. Шум в шейдерах OpenGL....................................................................260
12.2. Текстуры шума............................................................................................ 260
12.3. Выбор метода создания шума..................................................................... 263
12.4. Простой шейдер шума.................................................................................264
12.4.1. Настройка приложения....................................................................... 264
12.4.2. Вершинный шейдер............................................................................ 265
12.4.3. Фрагментный шейдер......................................................................... 265
12.5. Завихрения.................................................................................................266
12.5.1. Шейдер поверхности солнца...............................................................267
12.5.2. Мрамор............................................................................................... 268
12.6. Гранит.........................................................................................................268
12.7. Дерево........................................................................................................ 269
12.7.1. Настройка приложения....................................................................... 269
12.7.2. Фрагментный шейдер.......................................................................... 270
12.8. Итоги .......................................................................................................... 272
12.9. Ссылки........................................................................................................ 272