8.4.1. RenderMonkey................................................................,...................... 187
8.4.2. Внешний интерфейс компилятора языка шейдеров OpenGL................. 190
8.5. Итоги............................................................................................................ 191
8.6. Ссылки.......................................................................................................... 191
Традиционные шейдеры...................................193
9.1. Преобразования...........................................................................................193
9.2. Источники освещения...................................................................................195
9.2.1. Источники направленного света........................................................... 195
9.2.2. Точечные источники............................................................................. 196
9.2.3. Прожекторы.......................................................................................... 197
9.3. Свойства материала и освещение................................................................. 199
9.4. Двухстороннее освещение............................................................................201
9.5. Отсутствие освещения.................................................................................. 201
9.6. Эффект дымки..............................................................................................202
9.7. Формирование текстурных координат...........................................................204
9.8. Произвольное отсечение.............................................................................. 206
9.9. Наложение текстуры.....................................................................................206
9.10. Итоги.......................................................................................................... 207
9.11. Ссылки........................................................................................................208