glBegin(GL_QUADS); // define a quadrilateral face
glTexCoord2f(0.0. 0.0): glVertex3f(1.0. 2.5. 1.5):
glTexCoord2f(0.0. 0.6): glVertex3f(1.0. 3.7. 1.5):
glTexCoord2f(0.8. 0.6): glVertex3f(2.0. 3.7. 1.5):
glTexCoord2f(0.8. 0.0): glVertex3f(2.0. 2.5. 1.5):
glEndO:
Отображение текстуры на плоский полигон

Рис. 8.34. Отображение текстуры на плоский полигон Привязывание Р. к каждой V. эквивалентно описанию в текстурном пространстве полигона Р с тем же числом вершин, что имеет Р. Обычно полигон Р имеет и ту же форму, что Р; тогда часть текстуры, лежащая внутри полигона Р, без искажений накладывается на весь полигон Р. В тех случаях, когда по-

Визуализация граней для усиления реалистичности

лигоны Pu F имеют одну и ту же форму, преобразование, несомненно, является аффинным"opengl1_560.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒