
Рис. 8.35. Отображение квадрата на прямоугольник Таким образом, пара координат (я, £) посылается в графический конвейер вместе с каждой вершиной грани. Как мы увидим в следующем разделе, идея заключается в том, что точки внутри Сбудут заполняться значениями текстуры, лежащими внутри Р, причем промежуточные значения координат (х, г) будут определяться с использованием интерполяции. Процесс такой интерполяции описан в следующем разделе.

Рис. 8.36. Создание повторяющихся текстур
Добавление текстурных координат к каркасным объектам Напомним из листинга 6.1, что каркасный объект имеет три списка"opengl1_561.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒