Б4. Сферические координаты и направляющие косинусы........................................ 953
Приложение В. Некоторые полезные классы и служебные подпрограммы … 956
81. Классы для двумерной графики........................................................ 957
82. RGBPixmap CLASS................................................................... 961
83. Класс SCENE и сопутствующие классы.................................................... 966
84. Класс NOISE....................................................................... 995
85. Некоторые классы, полезные при трассировке лучей......................................... 998
Приложение Г. Введение в PostScript®................................ 1001
П. О языке PostScript.................................................................. 1002
П.1. Некоторые предварительные замечания........................................... 1002
Г1.2. PostScript основан на стеке..................................................... 1003
Г1.3. Некоторые операции со стеком: pop, dup, exch, clear.................................. 1004
Г1.4. Более сложные операторы работы со стеком........................................ 1005
Г1.5. Некоторые арифметические операторы............................................ 1005
Г2. Графические операторы в PostScript.................................................... 1008
Г2.1. Системы координат и преобразования............................................. 1008
Г2.2. Команды создания контура..................................................... 1009
Г2.3. Дуги окружностей............................................................ ЮЮ
Г2.4. Использование операторов закрашивания.......................................... 1011
Г2.5. Преобразования координат..................................................... 1012
Г2.6. Операторы графического состояния.............................................. 1016
ГЗ. Рисование текста в PostScript......................................................... 1019