Выполните команду Functions • Subdivide. В поле Subdivision (Разбиение) введите значение 2 и установите флажок HyperNURBS Subdivide (Разбиение типа HyperNURBS) (рис. 1.131).

Разбиение и закругление поверхностей Функция Subdivide разбивает каждую грань выбранного многоугольника с шагом, указанным в поле Subdivision. В результате разбиения квадрата создаются четыре поверхности. Поскольку мы ввели в поле Subdivision значение 2, каждая из этих поверхностей будет разбита еще на четыре поверхности.

Добавление разбиений

Рис. 1.128. Добавление разбиений В результате каждый прямоугольный многоугольник превращается в 16 новых поверхностей - вот почему значение Subdivision следует использовать очень осторожно: за небольшой промежуток времени можно создать множество многоугольников.

https://clean4city.ru.

Если флажок HyperNURBS Subdivide будет сброшен, все новые поверхности будут созданы внутри уже существующих. Таким образом, форма объекта не изменится.

Сглаживание типа HyperNURBS использует грани выделенных поверхностей в качестве касательных для закругления. Четыре грани, формирующие квадрат, превратятся в круг - вот почему перед использованием функции Subdivide необходимо откорректировать форму поверхностей.

Мы еще столкнемся с понятием "HyperNURBS" позже, когда речь пойдет об объектах NURBS.

Полученный круг выглядит неплохо и для большинства задач - вполне приемлем, однако, когда дело касается деталей машин, существуют и другие методики создания круглых отверстий.

Подготовка к моделированию кнопки

Рис. 1.129. Подготовка к моделированию кнопки

Получено квадратное отверстие

Рис. 1.130. Получено квадратное отверстие

Закругление путем разбиения

Рис. 1.131. Закругление путем разбиения Давайте сохраним модель. Для этого выберите команду меню File • Save As и задайте имя файла и папку для его размещения.

При наличии количества вершин, достаточного для создания закругления, их можно переместить вдоль граней с помощью команды меню Structure • Slide (рис. 1.132).

Перемещение вершин вдоль граней

Рис. 1.132. Перемещение вершин вдоль граней Преимущество этого инструмента заключается в возможности работать в окне проекции Perspective. Его действие подобно ограничению по осям, поскольку он позволяет перемещать вершины только к ближайшим граням.

Если круг должен быть точным, то можно воспользоваться сплайном в виде окружности, к которому можно было бы выполнить привязку, как это было сделано ранее во время работы над ручками корпуса. Это подразумевает кропотливую ручную работу - особенно в случае наличия большого числа вершин.

Ввиду этого, рассмотрим метод, позволяющий не только создать идеально круглое отверстие, но и вырезать политональную фигуру любой формы.

Для начала выделите и удалите все вершины, образующие круглое отверстие в корпусе компьютера. В результате будет получено квадратное отверстие, которое мы закроем с помощью инструмента Close Polygon Hole (рис. 1.133).

Удаление и закрытие отверстия

Рис. 1.133. Удаление и закрытие отверстия Далее создайте базовый объект Cylinder (Цилиндр) и присвойте его параметру Orientation (Ориентация) значение +Z, что соответствует ориентации цилиндра вертикально по отношению к передней панели корпуса.

Установите радиус (параметр Radius) равным 5,24. Высота особого значения не имеет - достаточно установить ее равной 10 единицам с одним сегментом (рис. 1.134).


⇐ вернуться назад | | далее ⇒