При включенном модификаторе "полигон" работа с "лассо" протекает так. Мы выбираем место, где будет находиться начальная точка многоугольника выделения, ставим туда курсор мыши, щелкаем левой кнопкой и протаскиваем мышь, "вытягивая" за собой первый отрезок. Подведя курсор к месту, где должна находиться вторая точка многоугольника, опять щелкаем левой кнопкой. Далее точно таким же образом мы щелчками мыши отмечаем третью, четвертую и все остальные точки этого многоугольника. Чтобы замкнуть контур, на последней точке мы выполним не одинарный, а двойной щелчок. Пример такой многоугольной области выделения приведен на рис. 3.45.
![](/images/openglorg15/openglorg15-76.png)
Рис. 3.45. Фрагмент прямоугольника, выделенный с помощью инструмента "лассо" при включенном модификаторе "полигон" Создание многоугольной области выделения похоже на рисование многоугольников с помощью инструмента "перо". Научиться пользоваться модификатором "полигон" легче, если держать в памяти эту аналогию.
Находясь в обычном режиме работы "лассо", мы можем временно переключиться в режим "полигона". Для этого при рисовании области выделения нужно удерживать нажатой клавишу <Alt>.
Частичное стирание графики. Инструмент Eraser ("Ластик')
Компьютерный (да и обычный, "бумажный") художник не только рисует. Увы, иногда приходится и удалять только что нарисованное. В конце концов, художник - человек, а не программа, и он может ошибиться. А иногда стирание необходимо, если нужно создать сложную геометрическую фигуру путем удаления части другой фигуры, более простой.
Конечно, мы всегда можем выделить часть графики, которую нужно удалить, и нажать клавишу <Del>. Выделить фрагмент можно как с помощью уже знакомой нам "стрелки", так и "заарканив" ее инструментом "лассо". Но Flash предлагает еще один инструмент для частичного удаления нарисованных контуров и заливок - Eraser ("Ластик"). Рассмотрим его.
Инструмент "ластик" ведет себя как обычный резиновый ластик, которым мы стираем на бумаге карандашные пометки. Если брать аналогии из Flash, то "ластик" похож на "кисть": он работает по тому же принципу, только не закрашивает лист мазками, а стирает все, чего мы им коснемся.
Используется инструмент "ластик" аналогично инструменту "кисть". Мы ставим курсор мыши в начальную точку, нажимаем левую кнопку, двигаем мышь, стирая графику, и, в конце концов, отпускаем кнопку мыши, закончив стирание. Пример того, что может получиться у нас в результате "стирания" "ластиком", показан на рис. 3.46.
![](/images/openglorg15/openglorg15-77.png)
Рис. 3.46. Пример использования инструмента "ластик" Если при работе нужно двигать "ластик" строго по горизонтали или вертикали, то во время перемещения его мы будем удерживать нажатой клавишу <Shift>. Кроме того, мы можем быстро стереть все нарисованное на рабочем листе, дважды щелкнув на кнопке выбора "ластика" в главном инструментарии. Это значительно быстрее, чем последовательно нажимать сначала комбинацию клавиш <Ctrl>+<A> (выделение всей графики), потом - клавишу <Del> (собственно удаление). Главное только - не удалить случайно все свои труды.