Ниже приведены параметры, доступные при установленном флажке Anchor.
Флажок Hard IK - в установленном состоянии переключает режим медленной кинематики (Soft IK) на режим быстрой кинематики (Hard IK).
Параметр Strength задает силу, с которой кости, составляющие скелет, взаимодействуют друг с другом.
Чем выше значение этого параметра, тем точнее движение.
Флажок Dynamics - в установленном состоянии делает доступными для изменений следующие параметры, характеризующие динамику объекта.
Speed - скорость просмотра анимации. Персонаж может двигаться быстро или медленно.
Drag - задает сопротивление перемещению дочерних костей при перемещении родительской кости.
Gravity - задает значение силы, направленной вертикально вниз.
Inertia - задает силу инерции, возникающую при вращении цепочки костей. При этом углы, которые составляют
кости по отношению друг к другу, могут изменяться.
Если флажок Anchor не установлен, то становятся доступными следующие параметры (рис. 12.14).
Шкала с ползунком IK < - > FK позволяет плавно переходить от режима обратной кинематики (IK) к режиму прямой кинематики (FK).
12.2. Инструмент Bone tool
На рис 12.15 приведены команды, выполняемые инструментом Bone tool.
Add Tool - добавляет новую кость в начало координат.
Add Child Bone - добавляет дочернюю кость для выделенной кости.
Split Bone - делит выделенную кость пополам, создавая из одной кости две равновеликих (рис. 12.16).
Add/Update Null Bone - добавляет в цепочку костей нулевую кость, длина которой и сила воздействия на объект равны нулю. Нулевая кость не влияет на геометрию объекта и не разрушает цепочку (нуль-объект бы разрушил).
12.3. Инструмент Bone Mirror
Инструмент позволяет строить зеркальное отражение цепочки костей. Таким образом создается новый объект. Свойства инструмента собраны в диалоговом окне Bone Mirror (рис. 12.17).
Plane - задает плоскость (в координатах XY, XZ, ZY), относительно которой строится зеркальное отражение. Представьте зеркало, у поверхности которого располагается предмет. Плоскость поверхности зеркала и будет плоскостью Plane.
Origin - позволяет учитывать расположение осей локальной системы координат цепочки костей и глобальной системы координат при расположение плоскости Plane.
Если выбран пункт Selected - плоскость Plane ориентирована в соответствии с расположением осей локальной системы координат выделенной кости. На рис. 12.18 локальная система координат исходной цепочки костей повернута и не совпадает с расположением осей глобальной системы координат. Ориентация плоскости Plane определяется расположением осей выделенной кости. При выборе пункта Parent расположение плоскости Plane задается ориентацией локальной системы координат родительской кости (родительская кость находится на уровень выше относительно выделенной кости), а в случае выбора пункта Top Most - ориентацией корневой кости всей цепочки. При выборе пункта World - используется ориентация осей глобальной системы координат.
Флажок Auto Find Center - позволяет с высокой точностью располагать в зеркальной копии установленные для исходных костей области их влияния на объект (области влияния для исходных костей могут быть установлены, например, с помощью инструмента Claude Bonet).