Рис. 3.9
Как легко увидеть из рисунка, для каждой из трех координат мы выбираем соответствующее значение из Ртж, если соответствующая координата вектора нормали к плоскости отрицательна, и из pinill - если положительна. Фактически выбирается ближайшая вершина параллелепипеда по направлению вектора нормали к плоскости.
Удобно вычислить соответствующий индекс сразу же при создании плоскости. Таким образом, мы приходим к следующему классу, инкапсулирующему плоскость в трехмерном пространстве и основные операции над ней"opengl6_44.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒