glutDisplayFunc(display);
myinit(); /* Установка атрибутов */
glutMainLoop(); /* Запустить цикл обработки событий */
}
/*---------Конец файла----------------------*/
А.2. Рекурсивный алгоритм построения узора Серпинского
/* Построение двухмерного узора Серпинского рекурсивным разбиением треугольника */ /* Количество циклов задается в командной строке при вызове программы */
#include <GL/glut.h> typedef float point2[2]; /* Исходный треугольник */
point2 v[]={{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}};
int n;
/* ------------------------------- */
void triangle( point2 a, point2 b, point2 c)
/* Отобразить треугольник */ {
glBegin(GL_TRIANGLES);
Приложение А. Демонстрационные программы
glVertex2fv(a); glVertex2fv(b); glVertex2fv(c); glEnd();
}
/* ------------------------------- */
void divide_triangle(point2 a, point2 b, point2 c, int m) {
/* Разбиение треугольника */
point2 vO, vl, v2; int j; if(m>0) {
for(j=0; j<2; j++) v0[j]=(a[j]+b[j])/2; for(j=0; j<2; j++) vl[j]=(a[j]+c[j])12; for(j=0; j<2; j++) v2[j]=(b[j]+c[j])/2; divide_triangle(a, vO, vl, m-1) divide_triangle(c, vl, v2, m-1) divide_triangle(b, v2, vO, m-1)
}
else(triangle(a,b,c)); /* Вычертить треугольник */
}
/*---------------.......---------*/
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); divide_triangle(v[0], v[l], v[2], n); glFlush();
}
/*-----------------...........- */
void myinit() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glColor3f(0.0,0.0,0.0);
}
/* ------------------------------- */
void main(int argc, char **argv) {
n=atoi(argv[l]); glutlnit(&argc, argv);
glut!nitDisplayMode(GLUT SINGLE | GLUT RGB );
A.2. Рекурсивный алгоритм построения узора Серпинского
glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Sierpinski Gasket"); glutDisplayFunc(display); myinit(); glutMainLoop();
}
/*-------Конец файла-------*/
А.З. Трехмерный узор Серпинского
/* Программа формирования трехмерного узора Серпинского */
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> linclude <GL/glx.h> #include <GL/glut.h>