
Рис. 3.19. Структура меню программы рисования Самое сложное при разработке программы - решить, как распределить задачи между отдельными компонентами (функциями). То решение, которое нашло отражение в приведенном ниже программном коде, согласуется с ранее рассмотренными примерами. Многие из функций дублируют рассмотренные ранее примеры. В программе определены следующие функции"opengl5_147.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒