12.1. Рисование геометрических объектов........................................................323

12.2. Рисование точек, линий и многоугольников............................................325

12.3. Преобразования объектов в пространстве. Камера................................328

12.4. Дисплейные списки.....................................................................................332

12.5. Задание моделей закрашивания.................................................................334

12.6. Освещение....................................................................................................334

12.7. Полу прозрачность. Использование а-канала...........................................337

12.8. Вывод битовых изображений.....................................................................338

12.9. Ввод/вывод цветных изображений............................................................339

12.10. Наложение текстуры.................................................................................339

12.11. Работа с OpenGL в Windows....................................................................341

Упражнения..................................................................................................349

ЭЛЕМЕНТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ.........................................350

13.1. Wolfenstein 3-D. Ray Casting.......................................................................350

13.2. Текстурирование горизонтальных поверхностей....................................383

13.3. DOOM...........................................................................................................388
13.4. Descent..........................................................................................................430

13.5. Текстурирование в общем случае..............................................................430

13.6. Пирамидальное фильтрование (mipmapping)...........................................440

13.7. Освещение....................................................................................................447

13.8. Quake.............................................................................................................448

Упражнения..................................................................................................452

Приложение. ВЫЧИСЛЕНИЯ С ФИКСИРОВАННОЙ ТОЧКОЙ............................453

Литература.............................................................................................................^


⇐ Предыдущая| ⇑ Главная