12.1. Рисование геометрических объектов........................................................323
12.2. Рисование точек, линий и многоугольников............................................325
12.3. Преобразования объектов в пространстве. Камера................................328
12.4. Дисплейные списки.....................................................................................332
12.5. Задание моделей закрашивания.................................................................334
12.6. Освещение....................................................................................................334
12.7. Полу прозрачность. Использование а-канала...........................................337
12.8. Вывод битовых изображений.....................................................................338
12.9. Ввод/вывод цветных изображений............................................................339
12.10. Наложение текстуры.................................................................................339
12.11. Работа с OpenGL в Windows....................................................................341
Упражнения..................................................................................................349
ЭЛЕМЕНТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ.........................................350
13.1. Wolfenstein 3-D. Ray Casting.......................................................................350
13.2. Текстурирование горизонтальных поверхностей....................................383
13.3. DOOM...........................................................................................................388
13.4. Descent..........................................................................................................430
13.5. Текстурирование в общем случае..............................................................430
13.6. Пирамидальное фильтрование (mipmapping)...........................................440
13.7. Освещение....................................................................................................447
13.8. Quake.............................................................................................................448
Упражнения..................................................................................................452
Приложение. ВЫЧИСЛЕНИЯ С ФИКСИРОВАННОЙ ТОЧКОЙ............................453
Литература.............................................................................................................^