2.3. Идеальное преломление..................................................................................17
2.4. Диффузное преломление................................................................................18
2.5. Распределение энергии...................................................................................18
2.6. Микрофасетная модель поверхности............................................................19
Упражнения....................................................................................................22
ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ
В ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ........................................................23
3.1. Инициализация и завершение работы с библиотекой.................................24
3.2. Работа с отдельными точками........................................................................26
3.3. Рисование линейных объектов.......................................................................26
3.3.1. Рисование прямолинейных отрезков.................................................27
3.3.2. Рисование окружностей..................................................................... 27
3.3.4. Рисование дуг эллипса..........................................................................27
3.4. Рисование сплошных объектов......................................................................27
3.4.1. Закрашивание объектов......................................................................27
3.4.2. Работа с изображениями...................................................................28
3.5. Работа со шрифтами........................................................................................29
3.6. Понятие режима (способа) вывода................................................................30
3.7. Понятие окна (порта вывода).........................................................................31
3.8. Понятие палитры.............................................................................................31