13. Элементы виртуальной реальности В принципе метод ray casting применим и для создания заменю более сложных игр (например, DOOM). Ниже мы рассмотрим некоторые модификации этого алгоритма для работы со стенами произвольной ориентации.
Рис. 13.9
Пусть на плоскости задан набор отрезков, определяющих вертикальные стены в трехмерном пространстве. На ориентацию этих стен мы не будем накладывать каких-либо ограничений - оставаясь вертикальными, они могут быть расположены под произвольными углами к оси Ох .
Самым простым вариантом применения ray casting для такой сцены по-прежнему будет следующий"opengl3_274.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒