6.3. Фрагментный шейдер................................................................................... 145

6.4. Замечания.................................................................................................... 149

6.5. Итоги............................................................................................................ 150

6.6. Ссылки.......................................................................................................... 150

API языка шейдеров OpenGL..............................152

7.1. Создание шейдерных объектов..................................................................... 153

7.2. Компиляция шейдерных объектов.................................................................154

7.3. Компоновка и использование шейдеров....................................................... 155

7.4. Удаление данных.......................................................................................... 158

7.5. Функции запроса состояния..........................................................................158

7.6. Установка атрибутов вершин.....................................................,.................. 161

7.7. Установка uniform-переменных..................................................................... 169

7.8. Семплеры...................................................................................................... 174

7.9. Средства диагностики................................................................................... 175

7.10. Значения, зависящие от реализации........................................................... 176

7.11. Код приложения для шейдеров кирпичной стены.......................................176

7.12. Итоги........................................................................................................... 180

7.13. Ссылки........................................................................................................ 181


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒