графические примитивы, 35 графический контекст, 32, 34 графический ускоритель, 31

д данные удаление, 158 двойная буферизация, 32 двухсторонний цветовой режим, 115 дискретизатор, 68, 84 драйвер, 70

закадровая память, 32 заливка Гуча, 313 затенение плавное, 40

постоянное, 40 значение шума, 256 зональный семплинг, 298

И

изображения геометрические преобразования, 325 интерполяция и экстраполяция, 327 изменение насыщенности цвета, 329 контраст, 328

изображения (продолжение)

уменьшение резкости, 329

яркость, 328 обработка выделение края, 339

свёртка, 334

сглаживание, 336

увеличение резкости, 339 инициализаторы, 87 интерполяция ключевых

кадров, 276 интерфейс шейдера, 89

К

карта нормали, 251

отражений, 214 касательное пространство, 247 клиентские состояния, 31 ключевые кадры

интерполяция, 276 колебания, 285 конструкторы, 87 коэффициент дымкн, 202

Л

лексический анализ, 190 локальное пространство координат поверхности, 246

м маска уменьшения контрастности, 329 масштабирование, 325 матрица визуализации, 46

модели-вида, 46 матричные функции, 131 моделирование, 45 модельная матрица преобразования, 46

Алфавитный указатель

модуль текстур, 49 модульность, 184

н наложение карты окружающей среды, 218

кубическое, 218

сферическое, 218 наложение текстур, 52, 206 нефотореалистичный рендеринг, 305

О

обработка вершин, 38

обработка примитивов отбраковка, 40 отсечение, 39 расчет перспективы, 40

обработка фрагментов, 41

общие функции, 124

октава, 257

операции, 95 обработки вершин, 38 обработки фрагментов, 41 обращение к компонентам, 96 обращение по индексу, 95 отображение текстуры, 48 покомпонентные, 97 с буфером кадров, 41

операция наложение текстур, 52

отбрасывание частот, 301

отладка шейдера, 186

отображаемый объем, 39

отражение анизотропное, 222

отсечение, 116 произвольное, 48 усеченным конусом, 48

п память

видимая, 32

закадровая, 32 парсинг, 190

переменные атрибутов, 59 пиксел, 32

пиксельные прямоугольники, 42 плавное затенение, 40 поглощение света, 196 полиномное отображение текстуры, 223

полиномные карты текстур, 223 постоянное затенение, 40 пределы, 275 преобразование типов, 87 преобразование типов данных, 89 препроцессор, 98 примитивы, 31 проверка чтения, 44 программный объект, 71,155 проецирование, 47 произвольное отсечение, 48,206 пространство


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒