gl GetAttachedObjectsARB, в которую передается дескриптор программного объекта, gl Get InfoLogARB, в которую передается дескриптор программного объекта. glGetObjectParameterARB, в которую передается дескриптор программного объекта.

Смотри также

glAttachObjectARB, glCreateShaderObjectARB, gl Del eteObjectARB, glDetachObjectARB, glLinkProgramARB, gl UseProgramObjectARB, gl Val idateProgramARB

glCreateShaderObjectARB Название

glCreateShaderObjectARB - создает шейдерный объект.

Прототип функции

GLhandleARB glCreateShaderObjectARBCGLenum shaderType)
glCreateShaderObjectARB

Параметры

shaderType Тип создаваемого шейдера. Возможные значения аргумен та - GL_VERTEX_SHADER_ARB и GL_F RAGM Е N Т S HAD Е R_ARB.

Описание Функция gl CreateShaderObjectARB создает пустой шейдерный объект и возвращает его дескриптор. Затем шейдерный объект используется для хранения строк исходного кода шейдера и работы с ними. Параметр shaderType указывает тип создаваемого шейдера; в данный момент поддерживается два типа тендеров. Шейдер типа GL_VERTEX_SHADER_ARB будет запускаться на программируемом вершинном процессоре и заменит стандартную обработку вершин OpenGL. Шейдер типа GL_FRAGMENT_ SHADER_ARB будет запускаться на программируемом фрагментом процессоре и заменит стандартную обработку OpenGL.

При создании шейдерного объекта его параметр GL_OBJECT_TYPE_ARB устанавливается в GL_SHADER_OBJECT_ARB, а параметр GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB - либо в GL_VERTEX_SHADER_ARB, либо в GL_FRAGMENT_SHADER_ARB, в зависимости от значения shaderType.

Примечания Как и для таблиц состояния и текстурных объектов, область видимости дескрипторов всех объектов может распространяться на несколько контекстов. Если дескрипторы видимы из нескольких контекстов, любые связанные с этими объектами данные тоже доступны.

Изменения в шейдерном объекте, сделанные в одном контексте рендеринга, не появляются в другом контексте рендеринга до тех пор, пока для этого контекста не будет вызвана функция gl UseProgramObjectARB.

Ошибки

GL_INVALID_ENUM возникает, если в shaderType содержится некорректное значение. GL_INVALID_0PERATI0N возникает при выполнении glCreateShaderObjectARB между соответствующими вызовами функций gl Begi п и gl End.


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒