История искусства давно доказала, что существует бесконечное множество художественных стилей. С помощью языка шейдеров OpenGL можно создавать шейдеры, имитирующие некоторые из этих стилей и, возможно, создающие новые стили.

15.5. Ссылки Нефотореалистичному рендерингу посвящены книги [10 и 16].

Алгоритм Гуча определен и описан в докладе [8]. Доклад основан на принципах, описанных Эдвардом Тафте в 1997 г. Небольшое обсуждение NPR приводится в книге [1].

Классическое описание фракталов и множества Мандельброта приведено в книге [12]. В 1986 г. Хайнц-Отто Питжен и Петер Рихтер написали книгу [14].

1. Akenine-МцПег Т., Haines Е. Real-Time Rendering. 2nd ed. Natick, MS: А К Peters, Ltd., 2002 (http://www.reaLtimerendering.com).

2. Личный веб-сайт Поля Дербишира. Краткая информация по множеству Мандельброта (http://www.globalserve.net/~derbyshire/manguide.html).

3. Freudenberg В., Masuch М., StrothotteT. Walk-Through Illustrations: Frame-Coherent Pen-and-ink Style in a Game Engine//Computer Graphics Forum. 2001. Vol. 20, № 3 (http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/~bert/publications).

4. Freudenberg В., Masuch M., Strothotte T. Real-Time Halftoning: A Primitive For Non-Photorealistic Shading // Rendering Techniques 2002, Proceedings 13th Eurographics Workshop. 2002. P. 227-231 (http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/ -bert/publications).

5. Freudenberg В., Masuch M., Non-Photorealistic Shading in an Educational Game En-gine//SIGGRAPH and Eurographics Campfire. 1-4 June. 2002 (http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/ -bert/pubLications).

6. Freudenberg B. Real-Time Stroke-based Halftoning//Ph. D. thesis/University of Magdeburg. 2003.
7. Gooch A. Interactive Non-Photorealistic Technical Illustration//Master's thesis/ University of Utah. 1998. December (http://www.cs.utah.edu/~gooch/publication.htmL).

15.5. Ссылки

8. A Non-Photorealistic Lighting Model for Automatic Technical Illustration/A. Gooch, B. Gooch, P. Shirley, E. Cohen//Computer Graphics (Proc. SIGGRAPH-98). 1998. July. P. 447-452 (http://www.cs.utah.edu/~gooch/pubLication.html).

⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒