3. Lasseter J. Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation// Computer Graphics (Proc. SIGGRAPH-87). 1987. July. P. 35-44.
4. Parent R. Computer Animation: Algorithms and Techniques. San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers, 2001 (http://www.cis.ohio-state.edu/~parent/ book/outline.html).
5. Reeves W. T. Particle Systems - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects//ACM Transactions on Graphics. 1983. Vol. 2, № 2. P. 91-108.
13.9. Ссылки
6. Reeves W. T„ Blau R. Approximate and Probabilistic Algorithms for Shading and Rendering Structured Particle Systems//Computer Graphics (Proc. SIGGRAPH-85). 1985.July. P. 313-322.
7. Thomas F., Johnston O. Disney Animation - The Illusion of Life. New York: Abbeville Press, 1981.
8. Thomas F., Johnston O. The Illusion of Life - Disney Animation. Revised Ed. Hyperion, 1995.
9. Watt A. H., Watt M. Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Reading, MS: Addison-Wesley, 1992.
IC> Зак. 218
Сглаживание процедурных текстур
Неровности, дефекты изображения, отблески, «ступеньки», стробоскопический эффект и «бегущие муравьи» - все это проявления основного проклятия компьютерной графики - алиасинга1. Любой пользователь часто видит такие дефекты изображения. В неподвижных изображениях алиасинг сложнее заметить, и он редко причиняет неудобства. Но при движении объекта зубчатый край бросается в глаза, отвлекая внимание от всего остального. С самого рождения компьютерной графики прилагаются колоссальные усилия для устранения этой проблемы, что выражается в разработке программ сглаживания (антиалиасинга).
В этой главе не описаны в подробностях все причины возникновения алиасинга и методы борьбы с ним. Здесь рассматриваются ситуации, при которых может возникнуть алиасинг, и средства языка шейдеров OpenGL для борьбы с ним. Зная все это, можно с легкостью избавляться от алиасинга в собственных тендерах.
14.1. Причины алиасинга Человеческий глаз устроен так, что хорошо различает края объектов на изображении. Благодаря этому свойству мы оцениваем форму и представление объекта, распознаем буквы и слова, и при этом зрение работает очень хорошо, так как постоянно упражняется.