16.6.17. Разность............................................................................................334

16.6.18. Инверсная разность..........................................................................334

16.6.19. Исключение......................................................................................334

16.6.20. Прозрачность.................................................................................... 334

16.7. Свертка.......................................................................................................334

16.7.1. Сглаживание.......................................................................................336

16.7.2. Выделение края.................................................................................. 339

16.7.3. Увеличение резкости..........................................................................339

16.8. Итоги ..........................................................................................................340

16.9. Ссылки........................................................................................................ 341

Глава 17. Сравнение языков программирования...........343

17.1. Хронология возникновения шейдерных языков........................................... 343

17.2. Язык RenderMan.......................................................................................... 344

17.3. Язык OpenGL Shader (ISL) ........................................................................... 346

17.4. Язык HLSL................................................................................................... 348

175. ЯзыкСд....................................................................................................... 350

17.6. Итоги........................................................................................................... 351

17.7. Ссылки........................................................................................................ 352


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒