16.6.17. Разность............................................................................................334
16.6.18. Инверсная разность..........................................................................334
16.6.19. Исключение......................................................................................334
16.6.20. Прозрачность.................................................................................... 334
16.7. Свертка.......................................................................................................334
16.7.1. Сглаживание.......................................................................................336
16.7.2. Выделение края.................................................................................. 339
16.7.3. Увеличение резкости..........................................................................339
16.8. Итоги ..........................................................................................................340
16.9. Ссылки........................................................................................................ 341
Глава 17. Сравнение языков программирования...........343
17.1. Хронология возникновения шейдерных языков........................................... 343
17.2. Язык RenderMan.......................................................................................... 344
17.3. Язык OpenGL Shader (ISL) ........................................................................... 346
17.4. Язык HLSL................................................................................................... 348
175. ЯзыкСд....................................................................................................... 350
17.6. Итоги........................................................................................................... 351
17.7. Ссылки........................................................................................................ 352