Рэнди Дж. Рост
OpenGL
♦é% Ж
Трехмерная графика и язык программирования шейдеров І^ППТЕР
Москва Санкт-Петербург - Нижний Новгород Воронеж Новосибирск - Ростов-на-Дону Екатеринбург Самара Киев Харьков Минск
2005
Краткое содержание Отзывы о книге.............................,.............,..........,...........,. 16
Об этой книге....................................................................... 17
Предисловие......................................................................... 19
Об авторе..............................................................................24
Об авторах разделов, вошедших в книгу.........................25
Благодарности..................................................................... 26
Обзор OpenGL........................................................28
Основы...................................................................55
Определение языка................................................79
Программируемая часть
операций OpenGL..................................................102
Встроенные функции.............................................121
Пример простого шейдера........................,............139
API языка тендеров OpenGL..................................152
Разработка шейдера..............................................182
Традиционные шейдеры........................................193
Шейдеры с сохранением данных
в текстурах...........................................................209
Процедурные текстурные шейдеры........................233
Краткое содержание