Мы описали различные типы графических входных устройств, используемых в интерактивной компьютерной графике; кроме того, обсудили входные примитивы (input primitives), создаваемые при помощи этих входных устройств.
1.7. Дополнительная литература Многие книги предоставляют отличное введение в предмет компьютерной графики. Херн и Бейкер (Hearn and Baker, [Hearn, 101]) дают обстоятельный и интересный обзор этого предмета с множеством примеров. Фолей и Ван Дам (Foley and Van Dam, [Foley, 65]), а также Дэвид Роджерс (David Rogers, [Rogers, 174]) предлагают дополнительные технические подробности о многих типах графических входных и выходных устройств. Превосходная серия из пяти книг, известная как «Графические самоцветы» («Graphics Gems», [Gems]), впервые опубликованная в 1990 году, содержит в себе множество новых идей, почерпнутых у исследователей и практиков, работающих в области графики во всем мире.
Существует также целый ряд газет и журналов, которые дают хороший обзор новых технологий в области компьютерной графики. Самым доступным из них является журнал «Компьютерная графика и ее приложения» («Computer Graphics and Applications»), выпускаемый Институтом инженеров по электротехнике и электронике (Institute of Electrical and Electronic Engineer - IEEE), в котором часто публикуются обзоры новых идей в области графики. Классическим собранием новых результатов в области графики являются ежегодные Труды SIGGRAPH (Proceedings of SIGGRAPH, [SIGGRAPH]), а также журнал Ассоциации вычислительного оборудования (Association for Computing Machinery) «Новости графики» (ACM's Transactions on Graphics, [TOGS]). Следует также упомянуть сравнительно недавно появившийся «Журнал графических средств» (Journal of Graphs Tools, [JGT]).
Начальная стадия: рисование фигур
□ Первые программы, создающие картинки.
□ Знакомство с основными компонентами, имеющимися в любой программе с OpenGL.
□ Разработка нескольких элементарных графических инструментов для рисования прямых линий, ломаных линий и полигонов.