( | ||||||||||||
I | ||||||||||||

t
Функция фильтрации с центром в пикселе Рис. 10.50. Фильтрация с эллиптическим средним взвешенным
10.8. Ступенчатость; технологии сглаживания Другой метод, который называется стохастической выборкой (stochastic sampling) и полностью описан в работе [Watt, 92], не требует сложных геометрических вычислений и формирует усредненный цвет текстуры посредством замеров текселей по случайной схеме. На рис. 10.51 показан текстурный квадрат с центром в точке (s*, г*), связанный с определенным экранным пикселом. Сам квадрат непосредственно не используется; вместо этого из области в окрестности точки (s*, г*) берется определенное число замеров, после чего цвета текселей усредняются для формирования цвета текстуры: