(8.4)

Рис. 8.14. Промежуточный вектор
Отметим, что при такой коррекции нет необходимости находить вектор отражения г, что экономит время вычисления. Кроме того, если и источник света, и наблюдатель очень удалены, то векторы в и V одинаковы для различных граней объекта, поэтому вектор Ь понадобится вычислить всего один раз.
Визуализация граней для усиления реалистичности

Рис 8.15. Зеркальное отражение от блестящей поверхности На рис. 8.15 показана сфера, отражающая различные количества зеркального света. Коэффициент отражения ps изменяется сверху вниз следующим образом"opengl1_529.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒