(8.4)
![Промежуточный вектор](/books/images/tmp8E4A-532.png)
Рис. 8.14. Промежуточный вектор
Отметим, что при такой коррекции нет необходимости находить вектор отражения г, что экономит время вычисления. Кроме того, если и источник света, и наблюдатель очень удалены, то векторы в и V одинаковы для различных граней объекта, поэтому вектор Ь понадобится вычислить всего один раз.
Визуализация граней для усиления реалистичности
![Зеркальное отражение от блестящей поверхности](/books/images/tmp8E4A-533.png)
Рис 8.15. Зеркальное отражение от блестящей поверхности На рис. 8.15 показана сфера, отражающая различные количества зеркального света. Коэффициент отражения ps изменяется сверху вниз следующим образом"opengl1_529.html">⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒