1.4.4. Другие устройства растрового отображения.......................................... 58

1.4.5. Растровые устройства для изготовления твердых копий................................. 59

1.5. Входные графические примитивы и устройства............................................. 61

1.5.1. Типы входных графических примитивов............................................. 61

1.5.2. Типы физических входных устройств............................................... 62

1.6. Заключение........................................................................ 65

1.7. Дополнительная литература............................................................ 66

Начальная стадия: рисование фигур............................67

2.1. Начальная стадия создания изображения.................................................. 68

2.1.1. Аппаратно-независимое программирование и OpenGL................................... 69

2.1.2. Оконное программирование...................................................... 70

2.1.3. Открытие окна для рисования.................................................... 72

2.2. Рисование основных графических примитивов.............................................. 73

2.2.1. Рисование созвездия точек....................................................... 78

2.3. Создание рисунков из линий........................................................... 83

2.3.1. Рисование ломаных линий и полигонов............................................. 86

2.3.2. Рисование линий с использованием moveto() и lineto().................................. 91

2.3.3. Рисование выровненных прямоугольников........................................... 92

2.3.4. Форматное соотношение выровненного прямоугольника................................. 94

2.3.5. Закрашивание полигонов........................................................ 96

2.3.6. Другие графические примитивы в OpenGL........................................... 97


⇐ Предыдущая| |Следующая ⇒