1.4.4. Другие устройства растрового отображения.......................................... 58
1.4.5. Растровые устройства для изготовления твердых копий................................. 59
1.5. Входные графические примитивы и устройства............................................. 61
1.5.1. Типы входных графических примитивов............................................. 61
1.5.2. Типы физических входных устройств............................................... 62
1.6. Заключение........................................................................ 65
1.7. Дополнительная литература............................................................ 66
Начальная стадия: рисование фигур............................67
2.1. Начальная стадия создания изображения.................................................. 68
2.1.1. Аппаратно-независимое программирование и OpenGL................................... 69
2.1.2. Оконное программирование...................................................... 70
2.1.3. Открытие окна для рисования.................................................... 72
2.2. Рисование основных графических примитивов.............................................. 73
2.2.1. Рисование созвездия точек....................................................... 78
2.3. Создание рисунков из линий........................................................... 83
2.3.1. Рисование ломаных линий и полигонов............................................. 86
2.3.2. Рисование линий с использованием moveto() и lineto().................................. 91
2.3.3. Рисование выровненных прямоугольников........................................... 92
2.3.4. Форматное соотношение выровненного прямоугольника................................. 94
2.3.5. Закрашивание полигонов........................................................ 96
2.3.6. Другие графические примитивы в OpenGL........................................... 97