Приложение Г. Введение в PostScript®......................................................................1001
Приложение Д. Введение в SDL.............................................1038
Литература............................................................1046
Список терминов........................................................1058
Алфавитный указатель...................................................1065
Содержание Введение...........................................................18
Предполагаемая аудитория............................................................... 18
Необходимая математическая подготовка ................................................ 18
Необходимая подготовка по программированию........................................... 19
Философия книги....................................................................... 19
Упражнения и задачи............................................................... 19
Использование OpenGL.............................................................. 20
Использование С++ в качестве языка программирования..................................... 20
Акцент на трехмерной компьютерной графике............................................. 21
Описание ЗО-сцен с помощью языка проектирования сцен.................................... 21
Дополнительное использование PostScript................................................ 21
Структура книги и планы курса............................................................. 21
Краткий обзор глав................................................................. 22
Рекомендуемые последовательности изучения глав книги.................................... 25
Возможные планы курса............................................................. 25
Дополнения........................................................................... 25
Благодарности......................................................................... 25
Примечание для читателя: как смотреть стереоскопические изображения............................. 27