О СЬ_ТК1АКСЬЕ_РАК: (веер из треугольников) рисует последовательность соединенных между собой треугольников, опирающихся на тройки вершин: 1>0, ь{, v2, затем ьй, у2, а3, затем #0, уу v^ и т. д.
4 Ф. Хилл
Начальная стадия: рисование фигур
О GL_QUAD_STRIP: (полоса из четырехугольников) рисует последовательность четырехугольников, опирающихся на четверки вершин: вначале vv v{, v3, v2, затем v2, v3, v5, vt, затем vt, v9 vv v6 и т. д. (порядок следования такой, что все четырехугольники «кладутся поперек» в одном направлении, например против часовой стрелки).
2.4. Простое взаимодействие с помощью мыши и клавиатуры
Интерактивные графические приложения дают пользователю возможность управлять ходом программы с помощью естественных для человека движений: манипулированием и щелчками мышью, нажатием на различные клавиши клавиатуры. Положение мыши во время щелчка или нажатие конкретной клавиши фиксируются программой приложения и обрабатываются нужным образом.
Напомним, что когда пользователь нажимает или отпускает кнопку мыши, перемещает мышь или нажимает на клавишу клавиатуры, происходит некоторое событие. С помощью инструментария OpenGL Utility Toolkit (GLUT) программист может связать с каждым из этих событий функцию обратного вызова. Это делается посредством следующих команд: О glutMouseFunc(myMouse) - связывает myMouseO с событием, возникающим при нажатии или отпускании кнопки мыши; О glutMotionFunc(myMovedMouse) - связывает myMovedMouseO с событием, возникающим при перемещении мыши, когда одна из ее кнопок нажата; О glutKeyboardFunc(myKeyboard) - связывает KeyBoardO с событием, возникающим при нажатии любой клавиши клавиатуры. Вскоре мы увидим, как использовать каждую из этих функций.
Купить шнур вощеный хлопковый. Хлопковый вощеный шнур оптом. купить кресло кровать ширина 80 см.
2.4.1. Взаимодействие с помощью мыши Как информация, относящаяся к мыши, передается в приложение? Вы должны предусмотреть четыре параметра у функции обратного вызова myMouseO, так чтобы она имела следующий прототип:
void myMouse(int button, int State, int x, int y);
Когда происходит событие «мышь», система вызывает связанную с ним функцию и присваивает параметрам определенные значения. Параметр button должен принять одно из следующих значений: